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Iello

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d tails produit de la pr histoire l re num rique guidez votre civilisation jusqu son apog e accumulez inventions et id es r volutionnaires pour vous d velopper et clipser les autres joueurs tactique opportunisme et audace seront les clefs de votre victoire comment a marche innovation repose sur les cartes innovation qui repr sentent autant d inventions d cisives de notre histoire ces cartes de cinq couleurs diff rentes permettent aux joueurs d augmenter leurs options de jeu et de produire des ressources au cours de la partie chaque joueur sera amen r cup rer plusieurs de ces cartes et les empilera selon leur couleur toutes poss dent un ou plusieurs dogmes qui refl tent l esprit d une civilisation un moment donn il existe deux types de dogmes les dogmes coop ratifs qui b n ficient aux adversaires ayant autant ou plus de ressources que le joueur et les dogmes de supr matie qui lui permettent d imposer sa volont ses adversaires ayant moins de ressources que lui son tour le joueur dispose de deux actions parmi piocher poser une carte en jeu activer un dogme et dominer une p riode bien qu un maximum de cinq cartes puissent tre actives en m me temps celles qui sont recouvertes peuvent tre d cal es par des dogmes et augmenter ainsi les ressources du joueur ces ressources augmentent la puissance et la r sistance de la civilisation du joueur elles permettent de b n ficier des innovations adverses de renforcer ses attaques et de se prot ger de celles de ses adversaires enfin certains dogmes permettent de gagner des points d influence pour dominer des p riodes c est important car il existe en effet trois fa ons de remporter la partie tre le premier dominer un certain nombre de p riodes et ou domaines avoir le plus de points d influence lorsque la partie s arr te ou remplir les conditions des dogmes de certaines cartes joueurs 2 4 age partir de 14 ans dur e 60 min langue fran ais mat riel 4 plateaux 105 cartes innovation 5 cartes domaine et 1 livret de r gles

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